12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
ADADADADAD
特攻,不提,再谈
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
近日,IGN发表评论文章,再次谈及了当代游戏面临的困境,其中提及了诸如《星鸣特攻》《自杀小队:杀死正义联盟》所面临的失败乃至停服。在文中,IGN表示当代游戏项目花费过高,而如果不能立即挣钱,开发商和游
以下为本文的正文内容,请查阅,本站为公益性网站,复制本文以及下载DOC文档全部免费。
近日,IGN发表评论文章,再次谈及了当代游戏面临的困境,其中提及了诸如《星鸣特攻》《自杀小队:杀死正义联盟》所面临的失败乃至停服。
在文中,IGN表示当代游戏项目花费过高,而如果不能立即挣钱,开发商和游戏就会面临倒闭停服的危险。IGN以《星鸣特攻》作为所谓的“行业未来缩影”,并将《暗黑3》《赛博朋克2077》发布早期的失败经历与《星鸣特攻》的失败化为一谈。
最终认为今后的游戏行业将变成:维持现状并投入更多预算;或是缩减开发规模,回归旧时代的游戏制作方式和类型。
IGN的观点引发了玩家们的巨大争议,不少玩家直指IGN偏离重点,忽视房间里的大象——《星鸣特攻》《自杀小队》中的“觉醒文化”和DEI内容才是导致这两款游戏失败的重要原因:没有独一无二的特点,没人原因通过你离谱的外观了解你的内在。
更有玩家表示,近些年发售的《黑神话》《星际战士2》《塞尔达智慧的再现》《暗喻幻想》《幻兽帕鲁》《博德之门3》等都没有那些离谱的DEI内容灌输,且都取得了瞩目的数据和成就,IGN所举得两个例子恰巧说明了——只要你不在游戏中掺杂那些弱智观念,就会做的很好。
玩家评论:
10-26
10-26
10-27
10-23
10-26
10-25
10-25
10-25
10-24
10-25
10-23
10-23
10-25
10-26
10-28
10-29