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    索尼花了8年20亿做的游戏 只活了12天[ 12号文库 ]

    12号文库 时间:2024-09-05 08:03:01 热度:0℃

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    简介:

    不好意思兄弟们,这次真没绷住。就在今天,索尼宣布新游《 CONCORD 》,中文译名《 星鸣特工 》正式下线,并会为所有购买游戏的用户退款。而距离游戏发售,还不到半个月,有的玩家甚至还没开始游戏,就结

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    不好意思兄弟们,这次真没绷住。就在今天,索尼宣布新游《 CONCORD 》,中文译名《 星鸣特工 》正式下线,并会为所有购买游戏的用户退款。

    而距离游戏发售,还不到半个月,有的玩家甚至还没开始游戏,就结束了。

    对比以往的褒姒高手,如《 巴比伦陨落 》《 圣歌 》等,又创下了全新记录。

    索尼花了8年20亿做的游戏 只活了12天

    有网友调侃,星鸣特工如果再不下架,那服务器成本就要超过游戏总销量了。毕竟一部刚刚上线的多人游戏,实时在线人数仅能维持在几十个人左右,最低跌到过 20 几人,最高峰值都难破 700 人,可能现在看这篇文章的人都比这个数要多。

    作为对比,8 月最火爆的单机游戏黑神话,同时在线人数已经超过 240 万人。你说拿黑神话对比太欺负人,那 26 年前的老游戏半条命,在线人数也是星鸣特工的足足 10 倍。

    索尼花了8年20亿做的游戏 只活了12天

    这意味着,游戏的匹配对局数,可能都凑不出三局,翻台率远不及我家楼下的麻将馆。

    在星鸣特工中,随便打开一局挑战模式,就能获得世界排名前 20 的成绩。人人都是国服选手,大家都是 Rank 排名前一百的高玩。

    索尼花了8年20亿做的游戏 只活了12天

    而这部星鸣特工,是由索尼旗下工作室 Firewalk Studio 开发,发行于 PS5 和 PC 平台。

    理论上来说,它和战神、神秘海域、最后生还者、蜘蛛侠一样,是完完全全的 PlayStation 第一方作品。

    索尼花了8年20亿做的游戏 只活了12天

    要知道,索尼 PlayStation 今年的第一方作品本就少的可怜。大半个 2024 几乎都靠着《 绝地潜兵 》独挑大梁,所以选择在下半年发售的星鸣特工,自然是被寄予厚望。

    这部游戏也算是标准的 3A 配置,大制作+几个亿美元的成本+Firewalk 工作室的全部人力资源。游戏玩法,则是多人在线模式下的竞技 FPS。类似于守望先锋那种,有英雄技能、可以随时换英雄的团队合作射击。

    不说早就不新鲜了吧,甚至已经算有点过时。这游戏立项时间刚好是 2016 年,那个守望先锋最火爆的夏天。

    索尼花了8年20亿做的游戏 只活了12天

    即便这款游戏的操作手感不错,画面与制作规格也不低,其开发组母公司还是曾经的 Bungie,那个做出过光环的工作室。但配上这普通的玩法,就算拿着索尼第一方的宣发资源,也无力回天。

    最让人难绷的是,在 F2P( 免费内购制网游 )大行其道的现在,这游戏标准版售价仍然给你标个 40 刀,港区 308 港币,和绝地潜兵一模一样。属于是只看到了绝地潜兵吃到蛋糕,却没看到人家是 PVE,而且有前作基础,星鸣特工却是个新 IP 下的纯 PVP。

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    不过,虽然这游戏销量低,但它关注度一直很高。因为在宣发期间,这游戏打着《 银河护卫队 》的风格,发售后却变成了充斥着刻板符号化 LGBT 元素的抽象游戏。英雄的形象设计,只能说突出一个包容。

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    而且,星鸣特工也是小发打游戏这么多年,第一次看到选人界面,会给英雄标出性别的游戏。

    他、她、非二元、尚未确定。至于像小发这种自我认同是武装直升机的,还在等他推出一个新角色。

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    这几天,海外 X 上几乎一边倒地在讨伐星鸣特工。首当其冲的,就是糟糕的形象设计。完全不为了美学服务,感觉就是奔着把角色做丑去的。你甚至不知道制作组是想政治正确,还是在故意加深刻板印象。

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    社区玩家们,拿黑神话无情拷打星鸣特工。发现无论是开发时长、成本、团队人数,后者都被无情碾压。

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    最近来自韩国的热门游戏《 第一后裔 》,数据上也把星鸣特工无情吊打。而第一后羿,则是款明面上主打“ 性感角色 ”的政治不正确游戏。

    二者的玩家数量一对比,就更显得讽刺。

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    最关键的是,各家海外游戏媒体还给了星鸣特工不低的评价。IGN 打出 7 分、KOTAKU 替游戏辩解,希望大家给星鸣特工一个机会。这波熟悉的打脸,也引发了许多玩家的讽刺玩梗。

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    其实单从游戏工业水准上来看,这游戏硬实力是有的。就是这个玩法,想尝试的那些人早在守望先锋里玩过了,更何况守望先锋还是款基础免费游戏( 而且这游戏在选人逻辑上,还没守望做得好 )。

    所以,在这款游戏吸引力本就有限的基础上,还强行加入大量的政治正确要素,只能说是把 DEBUFF 当乐高叠了,受到大量玩家抵制几乎是必然。其实这些年,欧美游戏的政治正确现象越来越严重。

    前段时间闹出的 SBI 事件,小发还特地聊过,估计不少差友都有印象。不知道是咋回事的,也可以点这快速了解。

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    今年的政治正确风向,也逐渐开始触底了。备受争议的刺客信条新作:影,就是那个把日本武士主角,设定成黑人弥助的。

    最近,也有人曝出线下实体销量扑街。

    爆料真实性存疑,大伙看个乐就行不用当真。

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    但网上大量节奏,已经明示了这游戏会失去很大一部分以日本为主的亚洲市场。就给人一种感觉,这些游戏厂商宁愿赔钱,也要“ 正确 ”。

    他们把本不该是少数族裔的群体,强行设置成少数族裔,宁愿违背常规认知,影响游戏质量和玩家体验。再好的游戏,也经不住这种折腾。

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    说白了,普通玩家和游戏厂商之间已经形成了一种对峙的状态。因为永远改变不了一个事实,那就是大量普通玩家,不希望在喜欢的游戏中出现突兀的政治正确设定。

    有些游戏处理的还行,像最后生还者里的艾莉、守望先锋里性取向各异的英雄等,至少能勉强解释的通。

    可现在的这些案例,只能说太刻意了。仿佛是在故意把脸模做丑、让游戏内的角色越来越不顺眼,就差明摆着承认在为“ 正确 ”让步,不惜毁掉人设。

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    面对这种做法,少数群体不投诉你抹黑就不错了。退一步说,尽管真正的玩家中,确实存在很多多元群体,但只要是real gamer,其实更在乎的是游戏是否合理自洽,而不是这款游戏有没有政治正确。

    倒是那些网上叫嚣声量最大的,所谓的“ 少数群体 ”,究竟玩不玩游戏可能都得画个问号。厂商起码要知道,自己应该取悦的是谁,不然赤字和销量会证明一切。

    索尼花了8年20亿做的游戏 只活了12天

    目前,唯一说得过去的解释,就是这些游戏公司的亏钱做法,能提高 MSCI 等机构的综合评分,有利于树立投资者心中的良好形象。所谓 MSCI 评分,可以简单理解为由多家机构联合,一起给公司打分这么个形式,用作市场综合表现和参考用。

    通常涉及的范畴,有环保、社会责任、用人责任等等。

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    其中,有些其他的评价体系里,就会包含“ 多元化 ”相关条件。意味着企业在经营时,需要考虑各种不同人群。不仅仅是性别,这里面也有残障人士等。

    而游戏公司,相比于工业、制造业企业,在环保上几乎没啥可以作为的,可能就会更注重人权方面的表达。当然,这些也只是猜测。到底为啥这股政治正确之风愈演愈烈,我们依然不得而知。

    索尼花了8年20亿做的游戏 只活了12天

    小发只知道,搞这套是真不赚钱,纯纯赔本赚吆喝。上个月微软解散公司内部专门的多元化团队,还被某些人喷了一波。

    也不止微软,ZOOM、谷歌、META,其实都削减了 DEI 方面的支出。明眼人一看就知道,开始绝对是有人捣乱,现在也终于快撑不住了。

    索尼花了8年20亿做的游戏 只活了12天

    文章最后,再说回星鸣特工这游戏。前两天,官方发放了意见问卷,询问广大玩家( 勉强算是广大 )有没有什么建议,能让这游戏变得更好,感觉还没完全放弃。而这次的紧急下线,和当初的 2077 情况差不多,就是舆论爆发,游戏质量挂不住面儿了,索尼必须及时止损挽救口碑。

    简单来说就是没有挣扎的余地,实在救不活了。而最崩盘的,还得是 Firewalk 这家工作室,他们被收购后第一款倾注心血和成本的大作,落得这么个下场,真是全世界都找不出更惨的。

    索尼花了8年20亿做的游戏 只活了12天

    小发想说,一部面向世界的文娱作品,确实要考虑到兼顾人群的问题。

    如何尽量做到让各种人群都满意,也是游戏厂商的责任。

    但希望他们能明白一个道理,那就是受众占比最多的,永远是喜欢玩游戏的普通玩家。

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