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公司知识竞赛活动策划
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第一篇:公司知识竞赛活动策划行政人事部风度仕厂规知识竞猜活动方案一、目的:“无规矩不成方圆”,公司管理精髓在于制定一套合适的制度,并严格执行。员工的理解与支持,是各项规定更好实施的保证。为使员工了解公
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行政人事部
风度仕厂规知识竞猜活动方案
一、目的:
“无规矩不成方圆”,公司管理精髓在于制定一套合适的制度,并严格执行。员工的理解与支持,是各项规定更好实施的保证。
为使员工了解公司各项规章制度,理解并认同,故以比赛竞猜等娱乐方式,让员工在快乐的氛围中学习厂规厂纪,加深对公司各项规定的理解,便于日常管理工作的顺利进行。
二、活动时间:暂定2024年9月20日,总厂时间待定
三、活动主办:行政人事部
四、活动地点:初赛在饭堂举行、决赛在一楼培训室
五、参与人员:公司全体职工
六、活动要求:
1.赛前准备:
1.1比赛前一个礼拜,行政人事部将公司各项规章制度整理汇总后,分发
给各部门负责人。
1.2各部门负责人组织本部门员工认真学习公司企业文化及各项规章制
度,利用早会时间进一步宣传本次活动,提高员工参加本次竞赛的积极性;
2.组队要求:
办公室、裁床、技术部各组一队;
后整3个组,烫工、包装、查衫各组一队;
三楼车间(7个组)、四楼车间(9个组)共16个小组各选出5名员工组成16个队。
3、报名时间:
各部门负责人必须在9月18日下午下班前将“报名登记表”(纸质版)交到行政人事部欧阳华处,逾期不交的队伍视为放弃。
4、比赛规则:
本次比赛分初赛与决赛。初赛采取闭卷笔试考核的方式,团队总得分前6
名晋级决赛;
决赛采取必答题、抢答题、风险题的方式,最后按各队总分进行排名。
七、活动内容:
(一)活动总设计:
1.初赛题型为选择题、填空题、判断题,采取闭卷考试方式;
决赛题型分为必答题、抢答题、风险题三部分;每部分结束后穿插1题给现场观众抢答,答中奖励小礼品一份;
2.本次比赛题目资料由行政人事部提供;
3.各部门负责人或各组组长为必参赛选手。
4.行政人事部员工负责本次活动的策划和组织,严格做好试题保密与活动的全面解释工作。
(二)活动流程:
初赛流程:
(1)9月20日上午10:00前,各队长带领组员到一楼饭堂集中,按指定位置坐下;
(2)10:00-10:10主持人宣读考试规则,分发试卷;
(3)10:10-10:40 闭卷考试;
(4)10:45考试结束,试卷回收;
(5)11:00-12:00,行政人事部人员改卷,统计分数;
(6)9月20日下午14:00在各楼层宣传栏公布初赛结果和晋级决赛名单。决赛流程:
(1)晋级决赛的队伍于9月20日晚上19:30到一楼培训室集合,按指定的位置就坐;
(2)19:30-19:35主持人宣读比赛规则;
(3)19:40-21:30 为比赛时间;
(4)21:30颁发奖状并合影;
(5)宣布比赛结束,观众和选手依序退场。
附表:比赛形式
决赛:每队初始分为100分
1.必答题:每队5题,每题10分。答对加10分,答错不扣分。
(题型:单选题,要求每队5个问题,并规定10秒内答出,否则视为答题错误)
2.观众题:观众答对可获小礼品一份。
(题型:单选题,共1题,要求10秒之内回答。)
3.抢答题:共20题,每题答对加20分,答错扣10分
(题型:单选题,要求在主持人说开始后,抢答成功者必须在10秒内回答。只能由指定队伍回答,其他队伍提示或抢答均视为答题错误)
4.观众题(题型:单选题,共1题,要求10秒之内回答。)
5.风险题:轮流形式,每队3题。分30、50、100分,30分为选择题,50分为
填空题,100分为简答题。
6.观众题(题型:单选题,共1题,要求10秒之内回答。)
八、经费预算:
奖金:冠军400亚军200季军100参与奖(每人一份小礼品)
热情投入观众奖:3名(每人一份小礼品)
设备工具:冠军锦旗、秒表、横幅、白板、大头笔(计分用)
“我的中国梦”知识竞赛
活动策划
一、活动名称:“我的中国梦”知识竞赛
二、活动目的(意义):
通过开展本次知识竞赛,丰富同学们的课余生活,增长知识,让同学们更好地了解学生会,配合学生会;也为学生会今后开展工作积累宝贵的经验。
三、活动时间:5月31日下午第四节课
四、活动主办方(竞赛监考方):学习部
五、活动地点:小学部三楼报告厅
六、活动要求:
1、活动策划人做好各项准备工作,以身作则。
2、活动过程中不允许出现作弊现象,一经发现,取消其竞赛资格。
七、活动过程与内容:
(一)活动总设计:
1、知识竞赛题型分为选择题、简答题两部分;
2、知识竞赛的试题范围:历史和科学文化知识;
3、知识竞赛形式:笔试。
(二)活动过程与内容规划:
1、知识竞赛参赛选手的筛选:
各班级推举3名选手参赛
2、知识竞赛全过程:
a.参赛选手需提前十分钟到场,由监考人员宣读比赛规则;
b.各参赛选手必须服从比赛规则,开始答卷;
c.比赛结果将在比赛数天后公布。
八、活动注意事项:
1、学习部成员不参加此次竞赛。
2、所有参赛选手均代表班级参赛,所评奖项均为集体奖。
3、每个班级发三张试卷,每班三名参赛选手各答一张。
九、活动对象:七至八年级
十、奖项设置:
一等奖:2个班级
二等奖:3个班级
三等奖:4个班级
(奖品均为集体奖状)
望各位同学积极参与,也望学生会积极配合!
学习部
2024-5-26
知识竞赛活动策划
活动目的:
策划本次知识竞赛的目的在于,增强我院同学对我院专业设置及专业相关知识的认识,增进不同系别同学之间对彼此所学课程的了解,丰富科技节内容,加强与同学之间的互动性。其次,通过设置知识竞赛这一环节,增加整个科技节的趣味性,让同学们在轻松愉快的气氛中收获知识。
活动主题阐释:
该活动以我院专业知识及科技节展览内容为主题,以团支部为单位,采用知识竞赛的形式展开。力争让同学们通过知识竞赛,对我院各专业有一个深刻的认识,了解一些专业课基本知识,为将来的学习做好准备。同时,通过一些合作完成的项目,培养各团支部同学之间的团结协作精神。
活动单位:
主办单位:信息工程学院分团委
活动时间:
预赛:12级组:4月24日下午13:30
11级组:4月24日下午16:00
决赛:4月26日晚上18:00
活动地点:
预赛:主楼八层报告厅
决赛:待定
活动形式:
本次竞赛分为预赛与决赛。
预赛部分为12级与11级分别进行,采用淘汰制,各支部组成3人一支的竞赛队伍,7人的帮帮团队伍。赛前进行抽签决定队伍编号及答题顺序,答题环节分为勇往直前(必答题)、转转转(选答题)与不拿白不拿(附加题),其中必答题与抢答题由竞赛队伍完成,附加题由竞赛队伍与帮帮团队伍共同完成。预赛过程中排名前三的12级组队伍与11级组队伍进入决赛。决赛部分为12级与11级同时同组进行,进入决赛的支部组成3人一支的竞赛队伍,7人的帮帮团队伍。赛前进行抽签决定队伍编号及答题顺序,答题环节分为勇往直前(必答题)、谁与争锋(抢答题)、不拿白不拿(附加题)与欢乐送(趣味题),其中必答题与抢答题由竞赛队伍完成,附加题与趣味题由竞赛队伍与帮帮团队伍共同完成。根据各队得分情况,决出冠军队1支,亚军队1支,及军队1支。
预赛流程(简要):
1、第一轮:勇往直前(必答题)由竞赛队伍完成。
2、第二轮: 花落谁家(风险题)由竞赛队伍完成,帮帮团可给予帮助。
3、第三轮:不拿白不拿(附加题)由竞赛队伍与帮帮团共同完成。
4、进行观众抽奖。
5、宣布竞赛结果。
决赛流程(简要):
1、第一轮:勇往直前(必答题)由竞赛队伍完成。
2、第二轮:谁与争锋(抢答题)由竞赛队伍完成。
3、第三轮:不拿白不拿(附加题)由竞赛队伍与帮帮团共同完成。
4、第四轮:欢乐送(趣味题)由竞赛队伍与帮帮团共同完成。
5、进行观众抽奖。
6、宣布竞赛结果并颁奖。
活动准备:
1、赛前由宣传部人员通过班签、短信、网络平台等方式,积极宣传竞赛相
关内容,由组织部人员组织报名并且抽签。
2、赛前一周告知各竞赛队伍竞赛内容及参考书目,组织工作人员出好比赛题目,并且邀请评委及嘉宾。
3、做好竞赛相关PPT,准备好相关道具。
4、做好奖品采购工作。
5、安排好竞赛当天的人员分配及场地布置。
6、赛前15分钟,组织各参赛队伍就位。
7、参加决赛前,各参赛队伍上交参赛口号及参赛宣言,由工作人员制成PPT,在比赛开始前播放,并且要求各参赛队伍准备赛前展示,可由竞赛队伍与帮帮团队伍共同进行,各队上台展示之前,由主持人介绍出场。
活动内容:
一、勇往直前(必答题)
1、本环节题目内容为我院各专业基本专业课知识,题型为选择题和判断
题。
2、本环节答题规则为:5道选择题、5道判断题均为必答题,主持人读
完题目后开始计时,15秒内作答,超时视为答错,每位竞赛队员均可参与答题,答对者加5分,答错不扣分。
二、花落谁家(风险题)
1、本环节题目内容分为科技类、生活类、体育类、娱乐类,根据不同难
度等级,分为10分题、5分题、2分题。题型为选择题或判断题。
2、本环节答题规则为:每支队伍均有5次选题机会,可选择不同类不同
难度等级的问题,每次选题时间为10秒,主持人读完题目后开始计时,15秒内作答,超时视为弃权。每位竞赛队员均可参与答题,并有2次向帮帮团求助的机会,答对者加相应分值,答错者扣相应分值,弃权者不加分也不扣分。
三、不拿白不拿(附加题)
1、本环节为猜词游戏,词语从实验室常用仪器等与工科息息相关的物品中
选择。
2、本环节答题规则为:每队从竞赛队伍和帮帮团队伍中各选择1名队员,在120秒内进行猜词游戏,猜词过程中,描述者不能说出所猜词语中的字,否则视为犯规。最后按每猜对1词加3分加分。
四、谁与争锋(抢答题)
1、本环节题目内容为科技节展览部分内容,题型为选择题或判断题,一共
20题。
2、本环节答题规则为:当主持人读完题目并说完开始抢答后,竞赛队员方
能按下抢答器,答题时间为10秒。答对加5分,答错扣1分。如在主持人说开始抢答之前按下抢答器,视为犯规,犯规两次及两次以上的队伍取消这一环节的所有得分。
五、欢乐送(趣味题)
1、本环节内容为不同内容的小游戏或小任务,共6道题。并且准备6个乒
乓球,将10分、8分、5分、3分、1分、0分6个分值写在乒乓球上,由每队代表抽取。
2、本环节规则为:按队伍编号顺序,每队派一名队员(竞赛队员和帮帮团
队员均可)抽取题目。完成题目后,选派一名队员抽取分值,最终摸到哪个分值的乒乓球,该分值就为该队本轮得分。
六、抽奖环节。
由评委和嘉宾分别抽取座位行数和列数,被抽到的同学即可获得纪念奖品
一份。
奖项设置:
1、凡是参加决赛的队伍,均有纪念奖。
2、决赛决出冠亚季军队各1支,均颁发奖杯。
3、每场比赛宣布结果之前,均会进行现场观众抽奖,每次抽取5位同学,可获得纪念奖品。
预算经费:
抢答器租赁:150元/天
奖杯:120*3=360 元
纪念奖品:6*70=420元
题卡:0.1*6=0.6元
记录得分用纸:0.1*26=2.6元
乒乓球:2*6=12元
记号笔:1*3=3元
总计:948.2元
知识竞赛活动
策 划 书
二0一三年十月十三日
顾开岭、张锐
知识竞赛活动策划书
一. 活动背景
为积极响应国家科教兴国战略的号召,以及提倡学生德智体美全面发展,在全国各大高校举行“天才知道”、“一战到底”等一系列知识竞赛类活动的背景下,为了开拓广大同学思维、培养积极探索的精神、丰富同学百科知识、培养学生学习兴趣、丰富同学课余生活,特此开展此次知识竞赛活动。
二、活动目的
1、通过活动让大家了解未知的一些知识
2、拓展学生思维
3、陶冶情操
4、建立学校和谐文化氛围
5、培养学生探索精神
三、活动名称
百科知识竞赛
四、活动主题
强百科知识,促文化繁荣
五、活动时间、地点
时间: 地点:
六、活动参与人员
全班同学、沸腾舞步
七、活动前期准备
1、题目采集:小组所有成员
2、题目筛选:孟莎、彭英
3、多媒体制作、播放:孟莎
4、比赛规则制定:小组所有成员
5、活动策划编写:顾开岭、张锐
6、主持稿:张锐、顾开岭、张菊娇
7、主持人:张锐、顾开岭
8、节目安排:沸腾舞步成员
9、道具准备:
10、班级成员分组工作:
八、活动流程
1、场地布置
黑板主题书写:顾开岭 多媒体准备工作:孟莎 桌子摆放: 道具摆放:
2、座位安排
(1)、给同学分组,4组,并引导入座。负责人:(2)、引导嘉宾入座(沸腾舞步、马老师)负责人:(3)、评委、记分员入座。负责人:
3、活动开始(1)、主持人致辞(2)、马老师讲话(3)、主持人宣读比赛规则(4)、比赛开始
(5)、活动15分钟后节目表演(6)、比赛继续
(7)、比赛结束,评委公布分数
4、活动结束(1)、颁奖(2)、老师点评
(3)、主持人宣布比赛结束
九、后续工作
场地清理:与场地布置负责工作对应
十、经费预算 奖品购买:20元
附件
1、比赛规则:本次比赛采用十分制,答对一题得十分,答错或不答不得分,由记分员对每组得分情况做记录,本次活动共分为四小组,不采用淘汰制,可以全程参与,最后按分数高低来颁发奖项,每次采用轮流答题的方式,从第一组一次到第四组,不因为中途有个别组没有给出答案而停留,每道题限时20秒,如果超时不答,视为自动放弃。
2、注意事项:
本场活动由本组成员维持好秩序,以保证比赛有序进行 小组成员英精诚团结,分工明确,做到各项工作顺利开展 记分员应做到公正,公平,公开,以最大努力确保比赛的公平性 小组成员应积极,主动才遇到组织工作中来,不可懈怠,大意,马虎 出现突发情况,小组成员应尽最大力量做应急处理
3、突发情况应急处理
停电:由主持人宣读题目,放弃使用ppt 多媒体损坏:与上述方法一样,舞蹈节目音乐改用手机播放 如果出现地震等安全问题,从前后两道门由本组成员组织依次撤离。
广东三泰电子实业股份有限公司(南宁)交行项目组
知识竞赛活动策划
一、竞赛目的:
为建立起活跃的员工业余文化生活氛围,丰富员工业余生活,同时亦为全体有才能的员工提供证明自我,展现自我的平台,特举办此次知识技能大赛。
二、竞赛意义:
旨在通过本次知识竞赛的开展,引导员工建立求知进取的学习意识,从而提升员工整体综合素质及业务知识水平。
三、竞赛时间:暂定八月中旬
四、竞赛主办:现场经理、人事
五、竞赛协办:各班班长
六、竞赛地点:中心四楼多功能厅
七、竞赛流程:
1.人员入场 2.具体赛制
竞赛环节分为“实力对抗”(限时必答)、“脑力风暴”(限时选答)、“风险答题”(实力与运气比拼)“车轮战”(循环对抗)四部分;
实力队抗(限时5分钟,共 30 题,每小题 1分,共30分。)每队限时五分钟同时进行笔试答题,由主持人现场从三套备选题库中抽取一套进行现场测验。必答题内容包括 业务知识及三泰制度。脑力风暴(每队限时3分钟,每套题共 50 题,每小题1分,共50分)队长从题库中抽选一套题目,由三名队员在限定的时间内轮流作答,可以抢答,也可以跳题。
互动答题(裁判计分,算排名)
主持人现场提出五个问题并抽选积极参与的员工进行作答,答对的给予精美小礼品作为鼓励。
风险答题(排名由低到高依次抽选,五套题分值分别为:5、10、15、20、25)前两伦对决排名前五的队伍进入风险答题。
赛前准备有五道题库外的题目,每道题根据难度的不同设有不同的分值。得分最低的队伍优先抽取题目,答对的加相应分数,答错扣相应分数。
车轮战
前三轮对决进入前三的队伍进入车轮战
暂时排名第一的队伍有两次求助现场智囊团的机会,排名二、三的队伍各有一次求助现场智囊团的机会。
每队派出一个代表通过车轮战的方式决出当晚最后赢家。
3.宣布分数、名次,颁奖 4.退场
八、活动准备
1.主持人: 自荐或班级推荐 竞赛开始前一周确定人选。主持人应熟读竞赛策划,完全熟悉竞赛的流程,并自行草拟主持串词。.参赛队伍:
以班级为单位,每班派出一支队伍代表参赛,每只队伍三人。竞赛开始前一周将参赛人员名单报到人事处 3.比赛现场题目设计准备:
竞赛题库将上传至共享供员工们业余学习,现场比赛题目出题人:4.后勤准备 场地、音响设备: 现场秩序及座位安排 现场裁判,计时及计分 奖品采购及现场颁发
九、竞赛经费预算:
总费用:950元 奖金:850元
精美小礼品:5*8=40元 奖状证书20元 其他备用:40元
奖项设置:
冠军:1队,(奖状,奖金 300 元); 亚军:1队(奖状,奖金 250 元)季军:1队(奖状,奖金 200 元)
鼓励奖: 2队,(奖状各1,奖金各 100 元); 热心观众: 8名(精美礼品)
人事
曾玉斌2024年7月21日
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