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    倍数,负载,解锁

    GT 1030变RTX 5090!LSFG 3正式发布:解锁20倍帧生成[ 2号文库 ]

    2号文库 时间:2025-01-12 23:35:35 热度:0℃

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    简介:

    字典百科网(zdbk.com)1月12日消息,第三方付费工具Lossless Scaling Frame Generation(LSFG)发布了其3.0版本,带来了显著的性能和延迟改进。LSFG 3.

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    字典百科网(zdbk.com)1月12日消息,第三方付费工具Lossless Scaling Frame Generation(LSFG)发布了其3.0版本,带来了显著的性能和延迟改进。

    LSFG 3.0还提升了图像质量和流畅度,大幅降低了GPU负载,使其在游戏和视频处理中的应用更加广泛。

    Lossless Scaling是一款游戏优化软件,运用了各家的缩放算法、锐化算法和机器学习来让游戏更加清晰,将实际渲染的分辨率与看到的分辨率单独处理,从而在一定观感前提下提高游戏帧数。

    GT 1030变RTX 5090!LSFG 3正式发布:解锁20倍帧生成

    LSFG 3.0的主要改进包括:

    更高的图像质量:减少了闪烁和边缘伪影,提升了运动清晰度和整体流畅度。

    更低的GPU负载:在X2模式下,相比LSFG 2(非性能模式)降低了40%的GPU负载;在高于X2的倍数模式下,降低了超过45%的GPU负载。

    改进的延迟:使用OSLTT工具测试(在40基础FPS,X2倍数)显示,LSFG 3的端到端延迟比LSFG 2降低了约24%。

    解锁的倍数:LSFG 3引入了最高可达X20的解锁倍数,为用户提供了更大的灵活性,不过开发者建议在使用高倍数(3X及以上)时,应锁定游戏帧率,以避免100% GPU负载,并确保更平滑的帧率控制。

    启用过高的帧生成后,在游戏中可能会出现一些伪影,但在慢节奏的模拟游戏或视频播放中,还是具有一定的实用性。

    GT 1030变RTX 5090!LSFG 3正式发布:解锁20倍帧生成

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