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达不到,性能,目标
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半代升级机型PlayStation 5 Pro终于正式公布。日前,IGN采访了测评媒体Digital Foundry(数毛社)的专家,讨论《GTA6》在PS5 Pro上潜在的帧率表现。技术编辑Rich
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半代升级机型PlayStation 5 Pro终于正式公布。日前,IGN采访了测评媒体Digital Foundry(数毛社)的专家,讨论《GTA6》在PS5 Pro上潜在的帧率表现。
技术编辑Richard Leadbetter首先认为《GTA6》在PS5 Pro上会展现出令人印象深刻的图形细节。他说到:“我们有充分的证据表明去年《GTA6》的首支预告是在PS5或XSX|S上运行的,因此有理由相信新款PS5 Pro完全能呈现游戏的出色视效。”
然而帧率就要另当别论了,当被问及《GTA6》是否可以在PS5 Pro上跑到每秒60帧时,专家表示:“我认为不行,《GTA》游戏中充满了运行复杂的模拟,CPU时常处于满载,这就是为什么每款《GTA》游戏最初在目标平台上以30fps或更低的速度推出的原因。”
他补充说:“这不是GPU的问题,而是与CPU有关。PS5 Pro使用了与PS5相同的CPU,如果基础PS5版本的目标是30fps,那么达到60fps将极具挑战性。而到目前为止,我们还没有看到任何证据表明R星的目标是让这款游戏在普通型号PS5上达到60fps。”
《GTA》游戏中同时且持续地运行着大量模拟工作,以保证其开放世界的正常运行。每条街道都是复杂交通和行人模拟的舞台——人工智能程序和物理计算使这些道路和人行道栩栩如生。而《GTA6》很可能是我们在视频游戏中见过的最真实的城市生活描述之一,因此在渲染各种NPC行为时,CPU的负担会非常重。
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