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红楼梦读书心得600字作文 红楼梦读书心得600字左右(4篇)
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“追忆童年”大学生六一活动策划书
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红楼梦读书心得600字作文 红楼梦读书心得600字左右(4篇)
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第一篇:“追忆童年”大学生六一活动策划书活动主题: 追忆童年,珍藏心中永远记忆主办单位:国际文化交流学院宣传部、会计学院宣传部活动目的: 童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆。对于身处大学
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活动主题: 追忆童年,珍藏心中永远记忆
主办单位:国际文化交流学院宣传部、会计学院宣传部
活动目的: 童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆。对于身处大学的我们,即将告别校园,告别青春。而能够让我们留下美好记忆的最好的方式就是用自己的双手绘画出属于自己的童年,自己的青春。所以,我们希望通过本次活动可以让大家回忆自己的快乐童年,同时也让大家意识到时间流逝,青春不再。我们更加应当珍惜在大的美好时光,努力学习,积极进取!
活动时间:5月31日晚6:30(便于6.1展出成果)
活动地点:待定
活动前策划准备:现场作画材料:蜡笔、颜料等(鉴于材料数量较少,需要其他院系宣传部的援助或购买新材料)画画用的纸(考虑下大小及质地)
活动准备分工:国交院宣传部负责解决颜料问题 会院宣传部负责画纸、教室申请
活动面向对象:国交院、会院宣传部成员及有志向参加的其他同学(参加人员名单26日前确定。)
具体活动安排:
1、主持人开场介绍活动(主持人两个院各出一个人)
2、现场安排分组,组织各组领取颜料等
3、安排场地 各组交流作画
4、作画过程中各组抽出1-2人参与游戏 游戏内容为童年玩过的游戏
5、游戏失败者进入受罚环节
惩罚内容为儿歌等等
6、成果展示 现场投票选出最佳作品 六一用展板展出 所有作品均拍照上传bbs供大家欣赏
7、活动结束后小纪念品相赠,以自己亲手制作为佳。
预计经费:
1、颜料、画纸等 30元
2、活动纪念品 30元
3、场地布置物品 20元
细节注意点:
1、活动前期宣传形式:海报+bbs宣传 分工负责
2、确保一切材料(参与名单、现场作画材料、场地、纪念品)准备在5月28日前完成3、现场主持负责游戏环节的安排,所以主持人务必在5月25日前确定。【游戏环节另出策划!】
4、现场照片、报道等共同完成。
软件学院“大学生阳光体育节”
——追忆童年游园会
活
动
策
划
软件学院体育部
“追忆童年”活动策划书
主办单位:软件学院学生会体育部
协办单位:软件学生会各兄弟部门
活动主题: 追忆童年,珍藏心中永远记忆 活动目的:
为促进我院学生积极参加体育运动,切实加强软件学院在体育活动中的引领作用,丰富广大同学业余生活,充分发挥体育运动强身健体的作用,努力营造庆祝建团90周年喜庆气氛和积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围。我们希望通过本次活动可以让大家回忆自己的快乐童年,同时也让大家意识到时间流逝,青春不再,我们更加应当珍惜在大学的美好时光,努力学习,积极进取!
活动时间:4月12日 活动地点:篮球场
活动前准备:各种活动用到的物品,需要宣传部的援助或购买新材料)(考虑下大小及质地)(篮球3个、大绳两根、气球五大包、琉璃珠20个、兵乓球50、筷子5 双、踺子6个、条件相似的自行车三辆.奖状14张。)
活动准备分工:体育部负责解决活动策划及进行工作分配问题,其他部门负责协助配合体育部的安排活动。每个活动场地各安排至少一位体育部的人员在场指挥工作,确保活动一切正常进行,每个活动需要一个部门来协助配合工作:
具体分工如下:
1、投篮比赛场地由体育部冯婷婷、杨首领负责,网络部协助活动正常进行。
2、跳大绳比赛由体育部谷兴慧负责,秘书部协助工作。
3、吹气球比赛由体育部韩亚光负责,生活部负责协助活动。
4、弹弹珠比赛由体育部孟宇负责,学习部负责协助工作。
5、筷子夹球比赛由体育部吴双双负责,外联部负责协助工作。
6、踢毽子比赛由体育部任小美负责,文艺部负责协助工作。
7、骑慢车比赛由体育部刘润真负责,宣传部协助工作。
8、腿夹球比赛由体育部李凯胜负责,纪检部协助活动正常进行。
9、娱乐区由09级各部部长和主席团负责 活动面向对象:全校学生
活动参与方式:设为娱乐区和比赛区,每班分发22张参与活动的比赛门票(个人项目每个项目三张团体项目一张),班长将此些门票分别派发给本班同学,持有门票的同学可以凭票参与自己选择的活动,需在票上填写自己的姓名和所在班级,最后由工作人员填上所得分数,参与活动的同学所得积分会被记录,最后统计出各班所有积分评出冠、亚、季军。凡持娱乐区门票均可参与比赛区和娱乐区游戏但分数不计入评比。活动类型及活动参与人数:
一、投篮比赛(3人)
二、跳大绳比赛(5人)
三、吹气球比赛(3人)
四、弹弹珠比赛(3人)
五、筷子夹球比赛(3人)
六、踢毽子比赛(3人)
七、骑慢车比赛(3人)
八、腿夹球比赛(3人)比赛区活动流程:
一、投篮比赛:比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,每人投六个球,进一球积一分,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。比赛规则:
1、投球时,必须站在罚球线外,女生则提前一米。
2、比赛时必须服从规则和安排。
二、跳大绳比赛:比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,不同的是此项活动属于小团体赛,每班抽出5人同时参与比赛,限时两分钟跳,记录一分钟内跳的数目,中间可以有绊绳间断,可以以最快的速度恢复继续跳,只记录一定时间内每班跳的个数,每班必须5人制,人数多者或少者将不能正常参与比赛,跳10个将折合一个积分点,未满整十的采用四舍五入折分数.折合后分数为本班此项活动的积分。比赛规则:
1、人数不得少于或多于5人,男女不限。
2、比赛时必须服从规则和安排。
三、吹气球比赛: 比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,比赛过程中同学在规定的时间(1分钟)内,把气球吹破,一个记为一分,最后统计比赛时间内的吹破球的个数,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。
比赛规则:
1.比赛时不得故意把气球扎破或挤破。
2.比赛时只能参赛队员自己吹气球,他人不得帮忙。
四、弹弹珠比赛: 比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,比赛过程中在一空地上将5个弹珠一字摆开,然后在5个弹珠前方1.2米处画一条与弹珠平行的线,参与者每人发5个弹珠,需要在线后对前方的5个弹珠进行弹射。参与者击中一个积一分,二个积二分,三个积三分,如果一个都没有击中积零分,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。比赛规则:
1、比赛时不能弹珠放在规定的线上,不能提前。
2、比赛时必须服从规则和安排。
五、筷子夹球比赛:
比赛开始,参赛者在规定的时间(1分钟)内,在起始点单手用筷子将容器里的乒乓球夹至指定容器内,在运行过程中,不能用空手抚球,若球在中途掉落,则反回起点,重新夹一个球至终点,夹进一个球记1分,得分采用积分制,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。比赛规则:
1.比赛由参赛者独立完成,他人不得帮忙,2.参赛人员不得用手直接去拿乒乓球。
3、途中掉落则无效,只统计框内个数。
六、踢毽子比赛:
比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,比赛过程中在一定的时间内(1分钟)踢毽,有工作人员记录,10个折合为一个分数,如有未满十个的则采用四舍五入折合分数,期间如有间断,可捡起继续踢,只记录在不违反规则的情况下所得积分。最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。比赛规则:
1、只能向内侧踢
2、服从裁判命令和比赛制度。
七、骑慢车比赛:
比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,划三个跑道,三人同时开始比赛,参赛者需在5米范围内同时在各自跑道上骑自行车,由始点骑向终点,在脚不着地的情况下用时最长者得三分,第二得二分,用时最短,得一分,速度由裁判认可,如中途脚触地,则就停止比赛,以此即为得分,一轮比赛有三分、二分、一分按比赛时常给予参赛者。最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。
1、腿着地视为犯规,结束其比赛。
2、一轮比赛不能全是一个班的学生。
3、工作人员合理规定速度。
八、腿夹气球比赛:
比赛开始:划三个跑道,三人同时开始比赛,比赛过程中同学在规定的时间(2分钟)和一定距离内(10米)用腿夹球跑到终点,放进框内,然后再折回重复,一个球积一分,比赛过程中如果气球落地、扎破,则重新回到原点夹气球,最后统计各班的三人得分。
比赛规则:
1.比赛时旁边观看同学不得上前帮忙 2.比赛时不得占用他人跑道。
3.只能用腿夹着气球往前跑,不得用手或其他东西.4、如果违反比赛规则或不听裁判命令者,取消其成绩。娱乐区活动:
跳皮筋、摔四角、钓啤酒瓶、转呼啦圈。具体活动安排:
1、八项比赛活动将同时展开,分为八个区
2、持票同学可有序参与
3、无票同学亦可参与所有活动项目,不记录分数。
4、每项活动负责人合理安排流程。
5、由学生会工作人员示范要比赛的方法与方式,和各种规则。活动奖励:
1、最后以每班积分排序,选出冠亚季军,设奖状,给予集体荣誉奖。细节注意点:
1、活动前期宣传形式:海报宣传 分工负责
2、确保一切材料(参与名单、活动方案、场地、纪念品)齐全。
3、各自分工明确,认真负责完成工作。
附录:
亲爱的老师和同学们,童年缩成一粒沙子,陷在我的眼睛里面,逼迫我不停地流泪。以前家里生活条件差,但一想起童年,真的无比的怀念。你们还记得这些游戏吗?还会玩吗?相信你仍会记得儿时的玩伴,也会记得小时候最喜欢、最擅长的游戏。那些游戏尽管今天看来简单极了,却有着单纯的美好。你还能记起那些老游戏吗?或者是长辈传授给你的“老老游戏”?让我们一起通过回忆开始一场玩乐之旅吧。
追忆童年迎六一快闪活动策划书
不经意间,一段时间的工作已经结束了,迎接我们的将是新的工作目标,是不是要好好写一份策划书了。那么你会写策划书吗?下面是小编帮大家整理的追忆童年迎六一快闪活动策划书,欢迎大家分享。
追忆童年迎六一快闪活动策划书1活动主题:
追忆童年迎六一快闪活动
活动时间:
5月30日12:10分
活动地点:
待定看群公告
活动格式:
视频学习
活动规则:
以突然出现、突然怪异、突然消失的原则,在游戏结束后切忌逗留(聚集者务必在极短时间内迅速撤离活动现场,然后装作彼此并不认识的样子,悄然离开)
活动要求:
公众场合表演,需要参与者有十足勇气,所以想要玩得开心,认识朋友就应该克服自己的羞涩心理,放开不必要的思想束缚。
活动道具:
无
活动服装:
便装
活动内容:12:00分的时候,到达活动地点范围内,并找好自己位置或站或坐。第一阶段:12:10音乐起大家相互分组做儿时曾经玩过的游戏(如:丢手绢、老鹰抓小鸡、跳皮筋、跳大绳、弹溜溜、红灯绿灯等)。第二阶段:音乐改换第八套广播体操,大家迅速集合,开始集体跳第八套广播体操。音乐停止,大家撤离。
【重要】
1、本次活动需在5月28日、29日18:00排练,排练场地文化广场,太阳之子下集合电话联系:***
2、切记,第二阶段视频需在家自己学习。
3、注意个人安全,以免混乱局面发生以外。
4、此次活动以报名跟帖为基准,报名者需在该策划方案下更贴报名,并留下有效电话和网名。
活动注意事项:
1.活动进行中如遇影响公共秩序等意外状况时请立即停止活动。
2.活动中如扰乱公共秩序,参加活动人如有不良宣传与活动组织者无关,后果自负。
活动前策划准备
1.提前一天时间将表、手机对时。
2.提前20分钟到达集合地点
3.到达活动地点,活动尚未开始时请假装路人或消费者。
5.可事先通知本地电台报社等媒体我们的活动计划
活动开始:
音乐起
活动的`结束:
以现场音乐终止为准,迅猛解散(活动时间120秒)
活动结束后,不要在活动地点方圆200米内聚集....以免......报名者.请将联系方式发到群主邮箱
负责人:惬意微笑
预计参加人数:约30人
组织总人数:约50人
追忆童年迎六一快闪活动策划书2活动主题:追忆童年 迎六一快闪活动
活动时间:5月30日12:10分
活动地点:待定看群公告
活动格式: 视频学习
活动规则:以突然出现、突然怪异、突然消失的原则,在游戏结束后切忌逗留(聚集者务必在极短时间内迅速撤离活动现场,然后装作彼此并不认识的样子,悄然离开)
活动要求:公众场合表演,需要参与者有十足勇气,所以想要玩得开心,认识朋友就应该克服自己的羞涩心理,放开不必要的思想束缚。
活动道具:无
活动服装:便装
活动内容:12:00分的时候,到达活动地点范围内,并找好自己位置或站或坐。第一阶段:12:10音乐起大家相互分组做儿时曾经玩过的游戏(如:丢手绢、老鹰抓小鸡、跳皮筋、跳大绳、弹溜溜、红灯绿灯等)。
第二阶段:音乐改换第八套广播体操,大家迅速集合,开始集体跳第八套广播体操。音乐停止,大家撤离。
【重要】
1、本次活动需在5月28日、29日18:00排练,排练场地文化广场,太阳之子下集合电话联系:***
2、切记,第二阶段视频需在家自己学习。
3、注意个人安全,以免混乱局面发生以外。
4、此次活动以报名跟帖为基准,报名者需在该策划方案下更贴报名,并留下有效电话和网名。
活动注意事项:
1.活动进行中如遇影响公共秩序等意外状况时请立即停止活动。
2.活动中如扰乱公共秩序,参加活动人如有不良宣传与活动组织者无关,后果自负。
活动前策划准备
1.提前一天时间将表、手机对时。
2.提前20分钟到达集合地点。
3.到达活动地点,活动尚未开始时请假装路人或消费者。
5.可事先通知本地电台报社等媒体我们的活动计划。
活动开始:
音乐起
活动的结束:
以现场音乐终止为准,迅猛解散。(活动时间120秒)
活动结束后,不要在活动地点方圆200米内聚集....以免......报名者.请将联系方式发到群主邮箱。
负责人:惬意 微笑。
预计参加人数:约30人。
组织总人数:约50人。
一、活动名称:“追忆童年”趣味运动会
二、活动主题:追忆逝去童年时光,弘扬全民健身精神。
三、活动目的:此次趣味运动会的目的是,庆祝即将到来的六·一儿童节,让当代大学生能够保持童年的青春活力,童年的活泼健康,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。
四、活动时间: xx-06-0
1上午8:00~11:30;下午2:30~6:00
五、策划、主办单位:西南石油大学学生会
活动地点:西南石油大学足球场
六、活动对象:全校师生
七、活动流程:
1.前期准备工作:
1)前期宣传:要求通过海报,展板,校广播站,以及各班体育委员进行宣传。
2)组织参赛人员报名:要求每个项目人员上限为100人,每人至多参报2个项目,将其分成10组,并确定具体人员分组名单。
3)邀请运动会相关人员:包括校内领导,裁判,国旗班,舞蹈团队,校医,拉拉队员等人员。
2.活动进行过程中:
1)布置比赛场地,准备比赛物品,安排各人员到位;
2)简短的开幕仪式:
1升旗仪式;
2各代表发言,包括学校领导代表,裁判代表,参赛人员代表。
3跳开幕拉拉舞。
3)活动开始进行,裁判及各个工作人员各就各位。
3.项目内容:
总比赛规则:初赛每组第一名进入复赛,并在决赛中最终角逐出冠亚季军,以及优胜奖。
1)慢骑自行车:
规则:
选手骑自行车沿400米跑道前进,规定到达终点历时最长者获胜,要求选手在骑车过程中双脚不能着地,否则视为犯规并取消进入复赛的资格。
2)扔沙包:
规则:
在沙坑划定一圆形区域,选手站在起点投掷沙包,要求沙包完全置于圆圈内视为成功,并计数一次,统计最后成功的次数。
3)两人三足:
规则:
类似于阳光伙伴的玩法,十支队伍中历时最短的组晋级,并将该组利用抓阄进行分组,再次进行角逐,历时最短的一组获胜。
4)接力长跑:
规则:
每个组员跑1200米,接力棒为装满水的气球,要求整个过程中气球没有破损,并且到达终点的一组直接获胜。
5)连级跳远:
规则:
参赛人员助跑一段距离后从起跳线起跳,并连跳三级,测量最终距离为选手成绩。
4.活动后期工作:
1)确定最终的获奖分布情况,并做好颁奖准备;
2)举行简短的颁奖仪式;
3)活动结束之后的清理工作;
4)后期宣传工作。
5.活动注意事项:
1)活动过程中所有人员的安全问题,最好安排全民热身运动;
2)预防中暑情况的发生,以及情况发生之后的应急处理,具体工作交由校医解决;
3)如遇下雨等不良天气情况,活动则往后顺延;
六一活动策划方案---“追忆童年”趣味运动会
活动背景
随着生活节奏的加快,大学生亦然在渐渐失去原有的朝气,愈来愈趋向于利益化和所谓的效益化。人们开始在匆忙的脚步下,谈论起了儿时,怀念那纯净、毫无杂质的童年。
活动主题
童梦奇缘
活动目的及意义
童年虽然已离去,但是这段美好的记忆却永远会留在每个人的心中。活动虽然只是一种形式,活动虽然简单,只是希望能唤起同学们那深藏心底的美丽,追昔、顾今、盼未来,愿每个同学都能带着一颗纯净的童心,追逐最初的梦想,永远快乐地面对每一天。
策划主办:
承办:某某大学某某协会
子活动一:“黑白记忆 荧屏梦想”影视作品配音大赛
活动概况
参与人员:*******学校全体同学
活动时间:(具体待定)
活动地点:以多媒体功能厅最佳(具体待定)
表演嘉宾:****协会
活动前期准备
1前期宣传
1、电子海报若干张,生活区及宿舍楼道
2、横幅两条,校区及生活区
3、宣传单若干
2活动准备
场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置,比赛现场设置简约即可,营造80、90年代的影视氛围(包括ppt的制作),嘉宾及评委的邀请
3工作分配:宣传活动:1-2人
比赛报名:2-3人
活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等)
参赛要求及活动流程:a 设置报名地点,允许个人或团队报名
b 要求选取童年时期的影视作品(电影、电视剧、动漫……类型不限)
c 比赛时间为每支队伍10分钟
d 比赛过程休息时间,加入表演
e 加分环节:随机抽题,播放儿歌,答出歌曲为哪部影视作品的配乐,限时1分钟,以答对题数排列胜负
f 评委对参赛者的配音进行打分,评出一二三等
及优胜奖获得者
g 进行颁奖
h 合影留念,活动结束
中国计量学院机电工程学院分团委学生会社团管理中心文化艺术活动
预计费用:场地租借费300元(暂定)
横幅、海报、宣传单100元
奖品500元
子活动二:“指尖追忆 似水年华”折纸活动
活动概况
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