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为什么要学习三维设计软件
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第一篇:为什么要学习三维设计软件(范文)为什么要学习三维设计软件对于我们所学习的二维CAD系统(比如AutoCAD),它的作用只是可以帮助设计人员把图纸画得规范、漂亮,提高绘图效率,同时也便于图纸以后
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为什么要学习三维设计软件
对于我们所学习的二维CAD系统(比如AutoCAD),它的作用只是可以帮助设计人员把图纸画得规范、漂亮,提高绘图效率,同时也便于图纸以后的修改及管理。也就是说,它只是起到了甩掉绘图板的作用。二维CAD系统与传统的手工绘图一样,对减少产品设计错误、设计更改和返工现象并无重大影响,对企业最需要的设计质量并没有多大的提高。现在,制造业企业面临着国际范围内的市场竞争,传统的产品开发方式已很难适应企业对产品的开发时间、质量、成本的要求。因为传统设计模式,很难用二维图纸去描绘三维空间机构运动和进行产品装配干涉检查等工作,因此其工作流程是按顺序进行的。很多时候是等模具做出来了,对产品进行试装配时才发现干涉或设计不合理等现象。在设计早期不能全面考虑下游过程的要求,从而使产品设计存在很多缺陷,造成设计修改工作量大,开发周期长,成本高。
而现今的三维CAD系统,可方便地设计出所见即所得的三维实体产品模型。有了这些三维实体模型,我们就可以以这些模型为基础,进行装配和干涉检查;可以对重要零部件进行有限元分析与优化设计等(CAE);可以进行工艺规程生成(CAPP);可以进行数控加工(CAM);可以进行快速成型,在做模具之前就可以拿到实物零件进行装配及测试;可以启动三维、二维关联功能,由三维直接自动生成二维工程图纸;可以进行产品数据共享与集成等等。这是二维绘图无法比拟的。
如果说几年前三维设计软件仅仅是一个为客户展示、增加项目中标的砝码,那么今天它已不再是一种表面功夫,而是在真真切切地体现真实产品的每一个细节。一方面,三维设计软件可以使用户直观地看到产品设计的现状和不足,实时地进行简单的分析测试,使设计与制造更加贴近。另一方面,其在设计中的相关参数可以直接为以后的CAE、CAM提供参考依据,大大缩短产品设计开发周期,提高设计效率。而这一切都是二维设计软件所不具备的。在激烈的市场竞争中,协同设计、协同管理正渐渐被企业所采用。没有先进的设计工具,设计人员就无法充分地发挥才华,设计出有竞争力的产品。因此,在工业界,设计从2D到3D转移是必然的趋势。虽然现在仍有相当多数量的用户在使用2D绘图软件,尤其是一些传统或技术革新较为缓慢的企业,其向3D设计转移的速度不是很快,但也许会在几年后有飞跃性的发展。
所以,对于我们这些未来的机械工程师来说,尤其是对以以后从事机械设计的人员来说,掌握一套三维设计软件的使用,无论是对于以后的就业,还是考研复试,还是在以后的实际的工作中,都是大有益处的。
软件学习总结
一.2.5维图总体流程及注意事项
1.初始建模采用sketchup(这里主要用sketchup7.1版本),在软件中要对面进行合理的处理,最好使正面面向我们所要观察的一面,另外尽量将已经没用的辅助面或辅助线删除,以免出现重面重线的情况。
图1 白面为正面,灰面、蓝面为反面
2.在建模时,对于同样的模型最好建立组件,进行统一命名,以便在将来进行修改,删除,添加方便操作。
3.在sketchup中建好模之后,选中模型,文件——导出——3D模型,导出格式为3ds格式,注意设置好模型的单位,再导入导出时,单位要统一。
4.导出的3ds文件将在3DMAX中导入,导入后原来的纹理会丢失,这时候需要重新吸纹理。其步骤为:首先选取模型,将模型右键点击转换为可编辑多边形,选取面操作,点选一个面
图2 选取面
按快捷键M打开材质球,选择吸管工具,移动到所选的面点击一下
图3 吸管工具
之后就会出现纹理图的图名称(如下图4中的-75),点击Diffuse右边的M弹出如图5所示的对话框
图4 吸取纹理
图5 找回纹理
点击图5的Bitmap,会弹出一个对话框
图6 错误信息
点击确定,找到图片文件所在文件,选取后打开(如图7)
图7 找回图片
图8 重新附图 找回图片后,将图片重新赋给所选面即可。
5.将所有模型都找回纹理后,就可以添加灯光,摄影机,调整好角度和灯光参数后就可以进行渲染。
图9 灯光阴影设置
要使渲染的图具有阴影效果,需要将修改面板中的Light Type的On前面打对勾,并选择高级阴影追踪(Ady Ray Traced)。要想得到一幅较好的渲染图,需要进行反复的调试和参数修改。
6.由于整个图区分成了几块,并且分开渲染,最后需要将所有分开渲染的图进行配准整合,在这个过程中可以将图区的CAD底图作为参考进行配准,拥有不错的效果。
二.制作VRP及相关3Dmax、PS技术
注意事项:1.VRP可以实现的主要功能有:导入模型*.vrp(注意必须在3dmax中安装vrp软件,将3dmax格式导出vrp模型时候进行场景保存,然后重新在vrp编辑器中打开场景,否则,共享版不提供保存),自主漫游、飞行动画、行走动画、动态图片*.atx(这种动态显示也是在vrp动态图片编辑器中进行编辑,主要以喷泉,飘动的红旗为主,还可以进行模拟电视播放画面)、各种人或事物动画、设置天空盒(背景)、雾效,阳光光晕等;2.VRP的制作是以3Dmax为基础,由3Dmax导出模型,为了制作一个效果良好的VRP,需要在3Dmax中将模型进行一些错误检查和修改,确保模型不会出现破面、漏面,检查贴图情况,确保贴图准确;如果出现破面,必须就行面的修补,否则在vrp中会出现黑面或者透视情况。3.VRP中需要设置碰撞,我们可以ctrl+A选择全部的物体,然后开启碰撞,这样在漫游时就避免发生穿透模型,超出模型的情况;4.在VRP中也可以对模型的纹理颜色明暗度进行适当的处理,不必在photoshop中修改色调。5.由于vrp 8.0共享版通过加密狗都面数进行了限制,我们在模型中的面数不能超过50万,否则,软件自不会加载多余的面。6.Vrp的按钮可以自己在ps中制作成透明纹理,然后在vrp中进行按钮添加,设置图片,以透明显示,进行按钮功能的标注,事件的添加。这样就可以以按钮来实现相应的功能。1.在由sketchup导入3Dmax找回纹理后,再导入VRP时,要想让模型拥有纹理,需要在3Dmax中将模型一一打碎或者烘焙,打碎步骤为:选取要打碎的模型,然后点击菜单栏的MAXScript在其子菜单中找到Run Script,然后选择小脚本(如图11中的小脚本)。
图10 加载小脚本
图11 Run Script
图12 小脚本
图13 小脚本界面
点击优化材质,然后点选所要打碎的模型,之后在优化材质下面会出现三个数字,当三个数字相同时,可以进行打碎操作。
图14 优化材质
图15 打碎模型
将模型打碎后导入VRP中就可以显示出纹理。
2.若要使得模型在VRP中拥有阴影效果,就需要在3Dmax中对模型进行烘焙操作,烘焙就是将阴影效果以贴图的形式与模型结合在一起的过程。
烘焙的过程及参数设置参考下图(所有操作均在3Dmax8中进行,按快捷键0进入烘焙界面):
图16
图17
图18 至此就可以进行简单的烘焙操作。3.3Dmax中透明贴图的制作
首先创建一个平面,将该面的段数均设置为1(如图19),将面规范命名(如图20所示bb-00***,bb-11***),然后将该面转换为可编辑多边形,点选面,打开材质球,点选位面bitmap,选择png格式的贴图,然后进入图21所示操作。
图19 设置段数
图20 修改名称
图21 勾选红笔标志的两个框
图22
图22所示步骤做完后,就可以将材质赋给所选面,得到的效果图如下所示。
图23 效果图
如果要将透视图导入VRP,也需进行打碎操作。4.PS中动态图片gif的制作
选择两幅或多幅图片,在PS中打开(这里用的是PS cs3版本),选择其中的一幅图为载体,将另一幅图移动到载体图中,这样载体就有2个图层(如图25),打开窗口——动画(如图26)
图24 移动复制图片
图25 图层
图26 动画
如图26将帧复制一个,点选第二帧,在图层中点掉与第一帧相同的图层,使俩帧显示不同的图层。
图27 显示单图层
设置好帧之后,再设置每帧的切换时间,之后就可以进行gif图的存储了。
点击文件——存储为Web和设备所用格式,选择默认设置进行存储即可得到一张动态gif图像。
图28 存储
5.3Dmax中简单动画制作 先画一个box和一条线
图29 建立一个虚拟体
图30
图31 连接虚拟体与box,连接时先选中box,按住鼠标左键不放移动放置到虚拟体上,完成两者的链接。
图32
接着在菜单栏中选择Animation——Constraints——Path Constraint将虚拟体链接到线上,最后点击播放按钮就可以观察到box的运动。
图33
图34 三.2.5维图在ArcGIS9.3中的矢量化及查询显示
1.打开Arcmap,加载jpg格式的2.5维图、shp图(由CAD底图转化而来)、新的图层(用来做矢量化的图层);
图35 新建图层
新建图层在ArcCatalog中建立,选择你要建立的文件路径。按照图示方法打开新建图层对话框,输入新图层的名称以及图层形式(点、线或面),点击OK就可以建立新图层。
图36 加载数据
2.将2.5维图与shp图进行配准,配准后关闭shp图,打开新建图层,参考配准后的2.5维图进行矢量化;
图37 配准
图38 配准两点后
图39 矢量工具
图40 矢量化
3.为矢量化的图添加属性,并且当鼠标移到目标区域可以显示相关信息。
图41 打开属性面板
图42 添加属性
图43 显示属性
图44 显示名称
以上是在ArcGIS9.3中的展示,在ArcGIS9.3中只能显示一个属性,如果需要显示多个属性,则可以在ArcGIS10.0中文版中进行相应的编辑。
流程如之前所写
为什么要使用三维软件来进行产品的设计和研发
对于我们所学习和使用的二维CAD系统(比如AutoCAD),它的作用只是可以帮助设计人员把图纸画得规范、漂亮,提高绘图效率,同时也便于图纸以后的修改及管理。也就是说,它只是起到了甩掉绘图板的作用。二维CAD系统与传统的手工绘图一样,对减少产品设计错误、设计更改和返工现象并无重大影响,对企业最需要的设计质量并没有多大的提高。现在,制造业企业面临着国际范围内的市场竞争,传统的产品开发方式已很难适应企业对产品的开发时间、质量、成本的要求。因为传统设计模式,很难用二维图纸去描绘三维空间机构运动和进行产品装配干涉检查等工作,因此其工作流程是按顺序进行的。很多时候是等产品做出来了,对产品进行试装配时才发现干涉或设计不合理等现象。在设计早期不能全面考虑下游制造过程的要求,从而使产品设计存在很多缺陷,造成设计修改工作量大,开发周期长,成本高。
而现今的三维CAD系统,可方便地设计出所见即所得的三维实体产品模型。有了这些三维实体模型,我们就可以以这些模型为基础,进行装配和干涉检查;可以对重要零部件进行有限元分析与优化设计等(CAE);可以进行工艺规程生成(CAPP);可以进行数控加工(CAM);可以进行快速成型,在做产品之前就可以拿到实物零件进行装配及测试;特别是像目前主流的参数化三维CAD系统可以实现三维与二维全相关,由三维直接自动生成二维工程图纸;并保证在装配体,装配工程图,零件模型,零件工程图之间进行全相关的设计,还可以进行产品数据共享与集成等等。这是二维绘图无法比拟的。如果说几年前三维设计软件仅仅是一个为客户展示、增加项目中标的砝码,那么今天它已不再是一种表面功夫,而是在真真切切地体现真实产品的每一个细节。一方面,三维设计软件可以使用户直观地看到产品设计的现状和不足,实时地进行简单的分析测试,使设计与制造更加贴近。另一方面,其在设计中的相关参数可以直接为以后的CAE、CAM提供参考依据,大大缩短产品设计开发周期,提高设计效率。而这一切都是二维设计软件所不具备的。在激烈的市场竞争中,协同设计、协同管理正渐渐被企业所采用。没有先进的设计工具,设计人员就无法充分地发挥才华,设计出有竞争力的产品。因此,在工业界,设计从2D到3D转移是必然的趋势。虽然现在仍有相当多数量的用户在使用2D绘图软件,尤其是一些传统或技术革新较为缓慢的企业,其向3D设计转移的速度不是很快,但也许会在几年后有飞跃性的发展。
所以,对于我们这些未来的机械工程师来说,尤其是对以以后从事机械设计的人员来说,掌握一套三维设计软件的使用,无论是对于以后的就业,还是考研复试,还是在以后的实际的工作中,都是大有益处的。对技术管理人员来说,更要提前接触三维CAD并深入了解三维的好处,提高管理能力,有助于巩固管理者地位和提升。对企业来说,更早的使用三维CAD,可以研发出更具竞争力的产品,占尽市场先机,走在行业的前列,增加企业效益。
三维地质建模软件
真三维的体数据建模、分析以及可视化工具--CTECH C Tech软件是可以在PC上运行适用于地球科学领域的高级可视化分析工具,它可以满足地质学家、地质化学家、环境学家、探矿工程师、海洋学家以及考古学家等多方面的需求。C Tech提供真三维的体数据建模、分析以及可视化工具用以揭开数据的秘密。随着产品的不断丰富,我们的技术可以适用于各个可视化方面的应用。我们功能强大的工具可以大大降低您的工程成本,提高工作效率。另外C Tech能够和
ARCGIS/VIEW进行无缝拼接,地表模型能够加载高精度的遥感影象和CAD模型!,现在的软件已经成系列了,其中包括EVS for Arcview , MAS, EVS,EVS-PRO,MVS EVS for ArcView 是C Tech最早推出的产品,它可以将三维应用和分析与ESRI's ArcView® GIS、ArcGIS® 进行无缝集成,成为该领域中突破性的进步。主要特征: ★ 钻井数据和采样点数据的置入处理分析; ★ 绘制体数据和等值线数据; ★ 利用专家系统对参数进行评价,使2D和3D的kriging算法达到最优的变量图; ★ 具备通过对浓度、矿物质、污染等属性进行颜色显示来激发地质土层的三维可视能力。综合了对于土壤、地下水污染和含有金属岩石的体积或土石方计算的能力。EVS Standard 是C Tech的主线产品,是一套完整的可视化分析系统。EVS-Standard 包含EVS for ArcView所有功能,同时,还增加建模工具、针对地质学家和环境学家工作的模块。增加特征: ★ 有限差和有限元素栅格模型的产生; ★ 3D 栅栏图的生成; ★ 多种分析物同时进行分析的能力;
★ 可以从任意角度任意方向进行切片的切割,同时增加了对MODFLOW, MT3D and CFEST等进行预处理和后处理能力。EVS PRO 是C Tech家族中最受欢迎的产品。EVS-PRO 囊括了EVS和MAS所有功能,同时还增加了高级网格模块、建模工具、输出选项、地质统计分析、动画分析、GIS功能等等。随之增加的特征包括:高级动画输出、实时地形漫游、高级地质结构建模、交互式分析、4DIM & VRML II 输出;ODBC数据库链接等等。Mining Visualization System(MVS)是C Tech可视化应用与分析的旗舰产品。MVS 包含EVS-PRO功能的同时增加了专门面向探矿工程和规划实际需要的功能模块,解决了很多地质学家和环境学家急需解决的诸多问题和困难。MVS特征: ★ 3D 功能模块化操作,简单直观;★ 隧道挖掘;★ 高级纹理工具;★ 坑槽建模;★ 交互式构造分析;★ 工程计算等;★ 利用已有的数据分析,选取最优的钻井位置,选取矿物含量较高的地点。Modeling Animation System(MAS)提供在EVS中实现EVS-PRO的可视化以及动画演示功能,而无需EVS-PRO的地质建模。地质统计分析等模块支持。MAS(a subset of EVS-PRO)提供EVS-PRO的多参数动画演示和可视化效果(包含创建4DIM动画)。支持的建模工具有:GMS(Femwater, MODFLOW, MT3D), Groundwater Vistas, Visual MODFLOW, CFEST等。Interactive Model Player(4DIM)4DIM交互式的模型的动画播放(animations where each frame is an interactive 3D model)。EVS for ArcView C Tech最早推出的产品,它可以将三维应用和分析与ESRI的 ArcView® GIS、ArcGIS® 进行无缝集成,成为该领域中突
破性的进步。主要特征: ★ 钻井数据和采样点数据的置入处理分析; ★ 绘制体数据和等值线数据; ★ 利用专家系统对参数进行评价,使2D和3D的kriging算法达到最优的变量图; ★ 具备通过对浓度、矿物质、污染等属性进行颜色显示来激发地质土层的三维可视能力。综合了对于土壤、地下水污染和含有金属岩石的体积或土石方计算的能力。在ArcView & ArcGIS平台上揭开真实地质的三维面纱!EVS for ArcView将地质建模、地质统计分析、体数据处理和海量计算集成为一体。让C Tech 成为该领域的先行者。运行C Tech给您提供的免费ArcView® & ArcGIS® 扩展插件。它能让您查询矢量数据或者表单中的数据用以建立EVS的数据格式。一旦您所创建的数据被读取,该模块既可以完成数据的三维可视化应用以及分析。EVS for ArcView的功能非常丰富。通过交互式地移动切片,便可动态浏览三维体数据的内部构造,由于我们采用了先进的优化算法,使得每一步操作都流畅自如。EVS Standard C Tech的主线产品,是一套完整的可视化分析系统。EVS-Standard 包含EVS for ArcView所有功能,同时,还增加建模工具、针对地质学家和环境学家工作的模块。增加特征: ★ 有限差和有限元素栅格模型的产生 ★ 3D 栅栏图的生成 ★ 多种分析物同时进行分析的能力 ★ 可以从任意角度任意方向进行切片的切割,同时增加了对MODFLOW, MT3D and CFEST等进行预处理和后处理能力。EVS PRO C Tech家族中最受欢迎的产品EVS-PRO,它囊括了EVS和MAS所有功能,同时还增加了高级网格模块、建模工具、输出选项、地质统计分析、动画分析、GIS功能等。
随之增加的特征包括:高级动画输出、实时地形漫游、高级地质结构建模、交互式分析、4DIM & VRML II 输出;ODBC数据库链接等。EVS-Pro的体渲染提供了显著、完全的三维可视化技术以对污染的状况进行充分分析和可视化。EVS-PRO 集成: ★ 钻井的定址、已有的钻井和测量数据的分析; ★ 定点场所的地质观测; ★ 三维建筑的定址和轮廓的勾绘; ★ 道路选址、地形的分析等; ★ 航空影像的处理分析; ★ 土壤的污染分析; ★ 地下水的污染分析; ★ 地下水流分析; ★ 湖泊、河流和海洋数据的处理分析; ★ 空气和噪音污染的等级分析。EVS-PRO的区域切割功能和透明功能被用来创建三维可视化同时展示沿着建筑物轮廓向下方向污染的不同的等级。相应的五个地质单元的污染状况展示了每一个土层的30ppm的污染状况。EVS-PRO 提供了通过在真三维物体上生成切片,然后交互创建栅格图并进一步描述化学和地质概况。Mining Visualization System(MVS)C Tech可视化应用与分析的旗舰产品MVS,包含EVS-PRO功能的同时增加了专门面向探矿工程和规划实际需要的功能模块,解决了很多地质学家和环境学家急需解决的诸多问题和困难。MVS特征: ★ 3D 功能模块化操作,简单直观;★ 隧道挖掘;★ 高级纹理工具;★ 坑槽建模;★ 交互式构造分析;★ 工程计算等等;★ 利用已有的数据分析,选取最优的钻井位置,选取矿物含量较高的地点。MVS的地质统计分析模型单元可以利用所有的可用的化验数据来评价黄金的浓度,所有含有30ppm以上的级别的任意单元的区域被展示出来,并且是和含有金属的岩石层相一致的。这些相似的区域可视化显示了
采矿的轴线方向、位于前面的基于高氧化带的损耗和从表面原始任意单位含量向不正常的扩展。MVS的一个重要的功能是对于含金属矿体或者污染物超量的计算,因此,可以利用它迅速的决定那些抽取污染物的凹坑。在计算中要充分考虑诸如坑槽墙壁的斜坡和挖掘的精度等地球物理学的参数。MVS 是最根本的3D地球科学和城市工程等分析、建模系统。MVS提供了构造、模拟复杂地形地质相关性的能力。通过MVS,很容易创建地垒、地堑、盐碱包、底层的折叠交错和断层等地质构造的三维建模。MAS-Modeling Animation System Modeling Animation System(MAS)提供在EVS中实现EVS-PRO的可视化以及动画演示功能,而无需EVS-PRO的地质建模。地质统计分析等模块支持。MAS(a subset of EVS-PRO)提供EVS-PRO的多参数动画演示和可视化效果(包含创建4DIM动画)。支持的建模工具有:GMS(Femwater, MODFLOW, MT3D), Groundwater Vistas, Visual MODFLOW, CFEST等 4DIM Player 只有 C Tech 提供了4维交互模型动画,动画的每个单框架均可以作为一个静态三维模型进行缩放,移动和旋转,即使当4dim正在播放的时候。之所以命名4维,是因为这些描述3D场景是随着时间维发生变化的,第4维既是时间维。不像基于动画的图片,4D演示系统在动画的每一帧中都包含了一个真实的3D模型。其中每一帧都可以被认为是一个虚拟现实的模型并有相似的功能。4D演示系统是作为一个模块被包含在前面介绍的所有版本的软件系统中如(EVS for ArcView, EVS-Standard, MAS, EVS-PRO, and MVS),也是一个独立运行的程序。但是,只有MAS, EVS-PRO and MVS 能够创建
4D动画。通过MVS创建的4DIM文件可以在下载的免费的4 DIM演示系统中进行播放。而通过EVS-PRO或者MAS创建的4DIM文件必须在注册的4DIM演示系统中才能播放。
学三维软件的禁忌
第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。
第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。
第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。
第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
1:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。
2:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。
35岁前必须做好的10件事情
35岁是青春的后期,35岁以后是收获的季节,如果你没有资格说这句话,你将会憎恨自己。
所以在35岁以前,在烂漫蓬勃的青春年华里,你最好把下面十件事做好!
第一,学会本行业所需要的一切知识并有所发展。已故零件大王布鲁丹在他35岁时,已经成为零件行业的领袖,并且组建了年收入达千万美元的海湾与西部工业公司。每个人在年轻时都可能有过彻夜不眠、刻苦攻读,这在20岁甚或30岁都没有问题,但到了35岁,就不应该再为学习基本技能而大伤脑筋了。35岁之前是一个人从事原始积累的阶段,35岁之后就应该勃发了。
第二,养成个人风格。在35岁以前,找出你所喜欢的,不论是衣着或是爱好,哪怕是与众不同的小习惯也好。20岁、30岁时你可以不断尝试、不断改变,但是到了35岁,你便要明确地建立个人风格。一位男士或女士在事业中途改变自己的形象,就会让人觉得很不可靠。你喜欢穿西装吗?好!就把西装当作你的商标吧!办公桌上摆些鲜花会令你工作更有效率吗?那就每天都摆些鲜花吧!
第三,在感情生活方面平和安定。在攀登事业的高峰时,如果私人生活不愉快,陷入感情危机,对你会产生很大的干扰,甚至会逐渐令你对别的事物失去兴趣。那些在35岁之前私人生活已经平和安定的人,一般都比生活动荡不安的人有更大的机会获得成功。因此,如果你想结束一段没有结果的恋情,或者你想和女友结婚,那就赶快行动吧,免得把问题拖到生命的第35个春秋。在35岁以后,你应该专注地看着你对事业的投资开始获利。
第四,明白自己的短处。承认有些事情你的确做不好,或者不愿做。如果你讨厌数字而喜欢创作,那就不要因为待遇高或顺从别人的期望而强迫自己做数字工作。在35岁之前,一定要投入你所喜爱、所擅长的那种工作。否则,35岁之后必然会有一段郁郁不乐的日子。而且,真正的成功可能因为活力的消退而丧失。
第五,知道自己的长处。你应该知道自己擅长什么,并且清楚你所喜欢做而又做得比别人好的事情。不管你目前担任什么样的角色,知道自己的长处对成功都很重要。
第六,储备辞职另谋生路的钱。在这个多变的职业世界里,你也许不会永远在一个地方工作,或者永远在一个位置上淋漓尽致地发挥自己,当你感到无法施展时,你很可能会想到辞职,或者开辟第二职业,如果你事先储蓄了足够的钱,你便有了一个安全的后盾。
第七,建立人际关系网。如果到了35岁你仍未建立起牢固的人际关系网,那你就有麻烦了。这个人际关系网包括你的朋友、亲人,最低限度包括所有可以互相帮助的人。这些人有的是你的同事,有的受过你的恩惠,有的你倾听过他们的问题,有的你和他有着相同的爱好。人际关系网不是一朝一夕就能建立起来的,它需要几年甚至十几年的培养。一个人在事业上、生活上的成功其实如同一个政党的成功,你要有许多人散布在适当的地方,你可以依赖他们,他们也可以依赖你。
第八,学会授权他人。许多人不肯或不能这样做,因此始终被钉在从属的职位上。授权他人是成功的一半,一个事无巨细,不能将工作授权别人的人,注定会遇到极大的障碍。到了35岁,你最好已成为这方面的专家。换言之,你懂得挑选合适的人并信任他们。
第九,学会在什么时候三缄其口。因说话不小心而自毁前程的人,比因为任何其他原因丧失成功的人都多。要学会保持沉默而且看起来机智--别人自然以为你知道的比实际还多。别讲别人的闲话,别谈论你自己的大计,守口如瓶所赢得的声誉,远比讲人闲话所带来的东西更加珍贵。你在事业上越成功,这一点就越重要。
第十,对人要忠诚。如果你到了35岁仍未能建立起坚如磐石的忠诚信誉,这一缺点将会困扰你一生。不忠诚的恶名必然会使你在事业上到处不受欢迎。你不能靠暗箭伤人爬到事业的顶峰,而要靠在早期树立起来的真诚刚直和不可动摇的声誉。35岁以前,忠诚只是投资;35岁以后,你会作为一个可以信赖的人收到忠诚的回报。
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